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迷你世界开发者日志:对新手来讲游戏重要的是可玩性
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迷你世界开发者日志:对于新手来讲,游戏最重要的是可玩性而不是复杂性
或许每个玩家心中都有着一个想要与人分享的世界,都有着把这个世界用游戏的形式展现出来,然后把自己想讲的故事揉碎在剧情里与大家娓娓道来的浪漫想法。但由于生活的原因和游戏制作的门槛,许多...
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芯动传媒
5年前
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