一周爆款新游TOP5:腾讯新游《高能英雄》成全球主播们的新宠?

一周爆款新游TOP5:腾讯新游《高能英雄》成全球主播们的新宠?

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本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有在线峰值近11万《遗迹2》,主打心理悬疑《三伏》,机甲版天堂《阿瑞斯:守护者崛起 》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

TOP1:全球主播们的新宠《高能英雄》

17173《高能英雄》试玩 

《高能英雄》的底层机制为战术竞技的组队、物资搜索、缩圈聚集以及射击,基于这种框架在多个维度做变形,并做出了独有魅力的潮酷感。场景方面,《高能英雄》选择了近科幻未来风,对应的元素也极具科幻浓度。例如在出生岛可以看到电影中的高科技感飞船;地图上有电磁塔、加速器、改造器等高耸入云的建筑;“跳伞”使用的不是降落伞而是喷气背包;“大小空投”则是由无人机运送;建筑外的物资也集中存放于太空风格的储备仓内。

英雄是《高能英雄》的核心玩法设计,目前游戏中已经推出的有10位,玩家在进入到战斗前就需要选择其中一个(队伍内不能重复)。这些英雄的技能应用得当会有改变战局的效果,我们以操作流主播喜欢的锐影为例,她的大招是架设可以来回穿梭的虫洞,在这个穿梭过程中不受伤害的,只要虫洞还存在就可以无限使用,这就给了锐影在狭小空间中不停换位秀操作的能力,从而带来更爽的战斗体验。

TOP2:在线峰值近11万《遗迹2》

《遗迹2》是畅销游戏《遗迹:灰烬重生》的续集,该游戏让人类的幸存者在可怕的世界中对抗新的致命生物和神一般的BOSS。单人游戏或与另外两个朋友合作,探索未知的深处,阻止邪恶摧毁现实本身。为了取得成功,玩家需要依靠自己和团队的技能来克服最艰巨的挑战并避免人类灭绝。

《遗迹2》最具特点的,依然是和1代相似的随机世界设计。每次开档后,你都会从《遗迹2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。此后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你按照剧情发展抵达最终地图,并顺利通关。你所抽选出的世界,即便同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被替换成了新的,而有时,则像是完全变成了另一张地图。

TOP3:主打心理悬疑《三伏》

近日,拾英工作室的恐怖悬疑类新作《三伏》正式上线。这款从宣发时期就自带大量关注,免费试玩版的讨论度居高不下,各种深度解析和实况视频层出不穷的新作,大有超越《烟火》的势头。

《三伏》采用的是双视角叙事。随着剧情展开,玩家将在“徐清源”和“邱芜”两名调查员间不断切换。有趣的是,因为故事设定,两名角色虽然是共同行动,但所见的场景甚至时空都大有不同。许多关卡都需要玩家在两人间不断切换,互相配合才能解开谜题。

《三伏》的精妙之处,就在于他们把这个寻找过程,变成了一段有持续反馈的剧情。退一万步来说,即使我忽略引导,通过“穷举法”组装底片,也能看到很多人物性格方面的内容。除此之外,为了避免中断玩家的剧情节奏,游戏的其余解谜元素,则几乎都可以通过多次试错完成。甚至在某些地方,拾英工作室还留下了一句“实在不行就一个个试过去”的提示。

TOP4:机甲版天堂《阿瑞斯:守护者崛起》

游戏的主要特点在于以广阔宇宙为背景的独特未来世界观与套装系统、动作场面等。游戏为了让玩家对故事更有认同感,藉由世界观的各种要素,打造让玩家直接活跃在这个故事中的感觉,玩家成为游戏内守护太阳系的战士,解决各种世界,在过程中透过操控装置阻止敌人空袭,或者展开追击战等,有种实际执行任务的感受。

玩家可以随着身上装备的“Suits 战甲”不同来随意变更自己的职业战斗特性。 而且玩家还可以在战斗中,透过Suits Change战甲换装系统来因应战况随时切换不同战甲装备使用,让战斗更具变化性与战略性。游戏的另一特色套装将有固定的被动技能与终极技能,玩家战斗结果如何将视如何运用套装而有所不同。而《阿瑞斯:守护者崛起》在动作战斗特色方面采取的是无目标的动作攻击方式,藉由广泛技能与终极技能,体验能够横扫大量怪物的快感。

TOP5:二次元放置手游《神之塔:新世界》

剧情上,《神之塔》手游几乎沿袭了原作剧情走向,并复刻了大量原作人物,约有69名角色可供玩家收集和体验。同时,正如副标题的“新世界”,开发团队还和原作者合作,推出了游戏特有的原创剧情。玩法层面,游戏并没有太大的玩法创新,即采用了自动战斗的卡牌放置玩法,自然具备市面上常见的常规性策略玩法设计。例如,游戏内五大属性相互增益克制,同属性角色上场具备增益效果等常规性设计。

《神之塔》手游真正的创新设计在于,加入了一个独特的栏位系统“神水链接”,意味着玩家可以升级栏位,而非栏位中的特定角色。逻辑上也符合原作中随着塔层数提高,逐步强化闯关者体质的“神水”设定。背后的巧思在于,极大地缓解了卡牌玩家对高昂角色养成成本的不满。游戏内,玩家获得喜爱的角色后,只需将其装备至升级的栏位中即可,免去了新角色往往需要前期培养等待的时间,一定程度上缓解了玩家的压力。

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THE END
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