本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有尚未发布已成为第一畅销《博德之门3》,腾讯重量级的手牌《无畏契约》,有预约近200万《Dawnlands》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~
TOP1:腾讯重量级的手牌《无畏契约》
无畏契约》有着丰富多样的角色,紧张刺激的竞技模式和多样的战术策略,构建出了一个令人震撼的竞技世界。《无畏契约》并没有《守望先锋》中那样天差地别的英雄设计,反倒是每个人都有相同的血量,共享同一套可购买的武器,除了技能之外他们完全一样。不同角色的特殊技能不但巧妙地增强了战斗的战术性,同时也提高了组队游戏的策略性,让人感觉像在玩一款MOBA与FPS相结合的注重团队配合与策略布局的游戏。
《无畏契约》基于传统道具设计技能时,都对其进行了或大或小的强化,在这里,你很少能见到什么技能是以抛物线的形式丢出去的。以致盲敌人这点为例,不同的特工有不同的技能:夜露可以直线丢出一个光球,在碰到墙壁反弹后致盲敌人;不死鸟可以拐个90度弯丢出去,致盲拐角的敌人;而铁壁则可以透过墙壁致盲墙后的人。
TOP2:尚未发布已成为第一畅销《博德之门3》
《博德之门3》是经典《博德之门》系列的最新作品,本作中,玩家可以体验到更为宏大的故事背景与深度的内容。所有对话在不触发bug的情况下都变成了实时演算的动画,人物的动作包括嘴型也都做得非常细致。比起神界原罪2单纯的对话框而言代入感提升了不少。整个的地图设计,比起神界原罪2立体了不少。尤其是教程中告诉你的可以叠箱子爬到楼顶的操作实在是太惊艳了。再者是同伴的好感度,在你做出各种选择时同伴可能会赞成,也可能会反对。这样使得各个同伴的性格更加鲜明。
游戏分为即时和回合两种形式,玩家在移动时能选择采取即使移动还是回合移动,不过进入战斗后就只能用回合制进行战斗。回合战斗是在地图上无缝衔接的,这就给很多战局带来了更大的变数,玩家完全可以在战斗开始前先扔道具给敌人造成海量伤害后再进入战斗。战斗系统通过屏幕左上角的头像顺序来开始策略回合,人物的移动也有对应的点数。攻击点和移动点是是分开算的,当然每回合一个人物只能攻击一次,攻击结束玩家仍可以选择不消耗行动点的动作,比如跳跃等等。
TOP3:预约近200万《Dawnlands》
自从去年5月曝光后,老牌大厂西山居的新开放世界手游《Dawnlands》就引起了不少玩家的注意。而这款游戏近期在海外开测,海外官网显示的预约用户量已经接近200万,人气可见一斑,算是给西山居吃下了一颗定心丸。该游戏同时在Steam上架,显示的游戏发布时间为2023年。
《Dawnlands》主打的是开放世界沙盒建造玩法,尽管有多人联机模式,但单人体验仍是本作的核心。一方面,它将资源打造成了连接开放世界和沙盒建造玩法的核心因素,游戏里绝大多数物品都能通过资源转化产出。在此基础上,游戏围绕资源做了合理的限制,并借此做了许多隐形引导。
另一方面,为深化RPG体验,游戏也给玩家提供了诸多短期与中期目标,典型如熟练度系统。游戏中,玩家越常用某种武器,其熟练度就会越高,伤害也会越高。不仅仅是武器,像奔跑、跳跃、潜行、骑马等操作,玩家只要对某个行为重复得越多次,动作效果便会提升,或许是跑得更快,又或许跳得更高。
《Dawnlands》为了凸显RPG玩法,几乎坚决地与MMO划清了界限,转而围绕单人体验展开。诚然,这并非是说《Dawnlands》完全不能多人联机,而是游戏对联机人数做了4人的限制,而大世界的样貌则取决于队长的探索进度。
TOP4:首月流水破2亿《新仙剑奇侠传之挥剑问情》
《新仙剑》提出“强社交卡牌”理念,在游戏中提供结拜玩法和双人组队副本激活玩家之间的情感链接,围绕好友系统,《新仙剑》还提供了空间、浇花等外围玩法,促进游戏好友日常互动。为了打开玩家更广阔的社交圈子,建立群体社交玩法,游戏还开放了仙盟和仙盟任务活动,给玩家提供多人社交场景和目标,而基于仙盟系统的SLG公会战昆仑神墟玩法,更是强化了用户粘性,培养用户社交习惯。
可以说,《新仙剑》从结拜玩法到组队副本,从仙盟玩法到GVG强社交公会玩法,以层层递进的社交模式向用户构建出完善的社交体系,满足不同层级的用户需求,将用户留在游戏中,并且让用户自然而然邀请身边好友共同进入游戏,从而完成用户进入、留存、裂变的循环。在游戏的核心玩法层面,新仙剑采用卡牌+RPG+SLG玩法融合策略,从三个层级不断递进,为游戏开拓更多元的发展空间。从IP 层来说,游戏坐拥仙1-仙6 全系列的版权,卡牌角色以年轻化国风方式高清复刻IP人物,直接调动仙剑粉丝对IP角色的收集欲。
TOP5:网易的八方Like《Knightingale》
网易公司旗下“Exptional Global”近期的确在海外测试一款二次元像素风肉鸽游戏《Knightingale》。这款游戏选择了复古风JRPG解法,整体感觉紧贴《八方旅人》,立绘则偏向于当前主流审美的日系二次元。
剧情基本上沿袭了JRPG传统,即在一个以中世纪为蓝本世界中,玩家将扮演小男孩ARTHUR和精灵开启一段旅程。期间,他们不断结识新朋友、完成一场场紧张的冒险。逐渐成长为精灵骑士。而游戏美术整体更偏向于复古的中世纪奇幻画风,且很好地融入了2D像素风格。其中,精细度不低的二头身小人,还会配合剧情做出细微的表情、动作。搭配上3D地图场景,以及相当真实细腻的光影特效,进一步提升了游戏代入感。
《Knightingale》保持了JRPG注重的策略性。类似传统的回合制设计,战斗中引入了前后排角色的位置设计,最多5名角色上场。其中,常见的五大属性克制、技能施法范围、角色先后顺序等策略要素也都一一俱全。此外,玩家还能在战斗中通过切换角色武器改变对应的技能和武器特性,如将长剑更换为匕首后,角色能够突入敌方后排单位造成伤害。游戏还加入“灵魂点数”的设计,即击杀敌人后积攒点数并释放强力技能,关键时刻改变战局走向,这些设计进一步提升玩法的策略性。
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