一周爆款新游TOP5:国风武侠《影之刃零》引热议

一周爆款新游TOP5:国风武侠《影之刃零》引热议

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本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有惊艳亮相《影之刃零》,年度最差大作诞生《魔戒咕噜》,创意沙盒游戏《蛇上而生》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

TOP1:惊艳亮相《影之刃零》

玩家将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在人生最后的66天中,他需要面对暗流涌动的江湖阴谋,迎战可怖的怪物和一众高手,最终找回自己内心。故事设定在一个融合中式武侠、蒸汽朋克、神秘学等多种元素的暗黑武侠架空世界“影境”。游戏采用虚幻5引擎开发,目前确定登录PC和PS5主机平台。

游戏不光对变脸、舞狮等传统元素进行朋克化设计,甚至部分侠客也堕落为了机械化改造的“怪面”。如单手装备狮头火炮、对准主角攻击的壮汉;身形奇特诡异、看不清面庞的二人组……一些代表本格武侠的要素得到了完整的保留:如血滴子、大环刀、短匕首、双刀等武器,并充分展现经典武侠对决中见招拆招的械斗魅力。同时飞檐走壁、借力打力等熟悉的招数身法,也都在PV中得到展现。

游戏中除了咕噜之外,玩家还会见到甘道夫、精灵王、戒灵等熟悉的角色,也有一些原创角色出现。虽然因为版权原因,他们无法与电影中形象一致,但除了咕噜自己之外,其余角色也没什么表现力和存在感,“工具人”属性非常重。

游戏的操作手感非常糟糕。可以明显感觉到,跳跃动作是直接吸附到平台的边缘,而非自由跳跃。动作的判定也很奇怪,当你攀爬一个倾斜的梯子时,跳跃不能让你快速攀爬,只会落回原来的位置。有时在山壁藤蔓间横向跳跃,也无法快速移动到另一片藤蔓上,而是会直接掉下去。一些看起来可以站立的平台,也不能落脚。导致游戏中到处充满着意料外的死亡点。

《兰若异谭》在卡牌构筑的部分取消了出牌的费数限制,玩家在单回合可以根据需要打出任意手牌张数。随之而来的还有“保留牌”“组合牌”等多种新的策略构筑玩法,让玩家既可以体验到类似“斗地主”中打出多张同样花色牌带来的爆炸伤害,也能体会到把手牌保留在手中带来的多种combo玩法。

由于《兰若异谭》的流程的长度固定为每周目12场Boss战,所以留给玩家优化卡组的时间有限,基本上玩家的卡组成型就又要重新开始。不过,这样的设计并没有给我带来疲惫感,游戏每周目都会解锁新的卡牌,新的卡牌又会带来新的流派打法。不仅如此,制作组也有意在不同的周目刷新不同流派的卡牌,努力为玩家带来差别化的游戏体验。

本作是一款以荒野西部为灵感的等距视角角色扮演游戏,玩家将在这个架空世界中扮演主角Aiyana进行耕种、狩猎、建造基地等生存活动,在完成任务的同时必须面对在这片土地上发生的异变。

玩家将在各种生物群系中穿行,与自然灾害或更加危险的迷尸进行战斗。危险潜伏在各个角落, 因此玩家需要打造完美的环境以确保自身安全。通过长期的进度系统和高可重玩性,玩家可以打造属于自己的独特游戏体验,以自己的节奏完成任务,并揭示这片土地的秘密。

进入到游戏,在经过简单教学后,转过头会发现其实游戏阐述了一个非常简单明了的玩法:修路→拉货→挣钱。当然按照常理拉货之前还有先有货,这里本作的核心经济系统就不得不说明一下了。首先包含了小麦、牲畜、木材等初始资源点,利用铁路连接到城市已供应相应的需求,除了城市人口本身的消耗外,在初始下城市大多会有自己的货物产出这些货物的生产同样需要原材料。

《铁路帝国2》的实业系统是一套随着时间和玩家效率的增长而增长的玩法系统。这套系统显然具有极高的拟真感,也足够耐玩。当然,类似的实业系统在不少运输类大亨游戏中都曾出场,而让《铁路帝国2》鹤立鸡群的,则是本作实业系统中的另一玩点——收购。玩家可以直接斥资收购城市内的实业工厂和乡村商业的原料产地。同时,玩家也能够直接调控这些产业的生产规模,来更好地适配玩家运输线的效率。

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THE END
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