一周爆款新游TOP5:某怀旧服游戏月收入暴涨近30倍?

一周爆款新游TOP5:某怀旧服游戏月收入暴涨近30倍?

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本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,那味十足《匹诺曹的谎言》,外媒大赞《赛博朋克2077:往日之影》,月收入暴涨近30倍《小冰冰传奇怀旧服》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

TOP1:外媒大赞《赛博朋克2077:往日之影》

《往日之影》是《赛博朋克 2077》的全新谍战悬疑冒险资料片。游戏车战和警察系统也得以改进,给夜之城带来了全新的氛围。车辆暴力可以动态发生,而警察实际上会对你的肆意破坏做出适当的反应。作者认为之前的警察系统十分糟糕,2.0终于将夜之城的执法者终于组织起来,他们仍然有点愚蠢,因为躲在垃圾箱后面30秒就可以让你摆脱困境。

首先,即时游戏玩法的改进让人印象深刻。在此前游戏的动作风格给人一种“草率”的感觉,控制松散,而且有一定程度的卡顿。但到了2.0后,一切都变得更加“坚固”了,移动更加精确,瞄准也更加灵活。

TOP2:那味十足《匹诺曹的谎言》

《匹诺曹的谎言》尝试将经典童话故事,改编成类似于《血源诅咒》式的续作,游戏界已经进入了类魂游戏的新时代!受FS旗下游戏的影响,《匹诺曹的谎言》成为众多类魂潮流的游戏中,令人印象深刻的佼佼者。在难度控制和线性设定上,游戏还存在些许不均衡,但令人难忘的故事情节、非常脱颖而出的战斗系统,以及每个区域和头目战斗的设计,都让游戏脱颖而出

在《匹诺曹的谎言》中,游戏明显更鼓励玩家与敌人正面对拼。你手中的所有武器都可以用来格挡敌人的攻击,这不仅可以帮助你减轻伤害、避免硬直,还会在受击的同时,在血条上产生类似《血源》中的虚血,能在此后通过攻击敌人吸回一部分损失的血量。如果你能在敌人攻击的瞬间准确按下格挡键,还可以触发像《只狼》中一样让你不需消耗精力且无伤的完美防御。

TOP3:月收入暴涨近30倍《小冰冰传奇怀旧服》

近期,莉莉丝选择给旗下的成名作《小冰冰传奇》(刀塔传奇)推出怀旧服。根据点点数据统计显示,自上线至9月10日的一个月内,《小冰冰传奇》iOS端预估收入在6000万元左右,相较今年6、7月的iOS月均200余万预估收入环比增长约30倍。加上难以统计的安卓端,预估推出《小冰冰传奇-怀旧服》首月收入大概率过亿。

作为一款2014年曾实现国服单月流水最高突破3亿的爆款,《小冰冰传奇》堪称中国游戏行业在手游时代的一座里程碑,影响了后续更多国产乃至海外卡牌手游的设计理念,刺激了大量游戏人投身移动游戏创业,也铺设了莉莉丝快速崛起的绿色通道。怀旧服、重制版并非莉莉丝首创,但在手游领域,同款产品通过怀旧服收入暴涨。

怀旧服中,游戏版本回归了2014年最初的模样,但在原版本的基础上,怀旧服做了美术方面的高清重置、适配今天愈发普遍的全面屏等。同时怀旧服对数值进行了平衡,增强了弱势英雄“宙斯”、“船长”。当然最重要的是砍掉了后续更新中玩家非议较大的“VIP、魂匣、泰坦”等氪金向的内容,按照官方的原话,怀旧服重做了抽卡系统,“保证所有英雄都可以免费获取”。

TOP4:日本畅销榜第5《最终幻想7:永恒危机》

日本主机大厂SQUARE ENIX(SE)最近推出新作《最终幻想7:永恒危机》,自上线至今,该游戏已经连续霸榜日本iOS免费榜冠军持续一周,首周下载量成功突破500万,并一直保持在日本iOS畅销榜前十,发布10天的累计预估流水则超过了8000万人民币。

就拿开头爱丽丝的出场动画举例。这段动画原本出自2020年发售的《最终幻想7重制版》的序章,在本作中同样被放在了序章开头。看上去,SE似乎是直接将原本IP在主机平台的素材搬到了手游之中。实际上,类似的高质量过场动画在本作中还有许多,典型如主角克劳德与巴雷特一行人的初次相遇,克劳德与萨菲罗斯的再次重逢等等。这些IP过去积累下来的主机级精美CG,通通都在本作中有所呈现。

除了CG外,游戏对IP游戏应该采用什么羊的表现方式有独特的理解。表面上,本作的场景、图形采用的是Q版形式来制作。但在进入战斗后,游戏又会迅速切换成《最终幻想7重制版》的3D渲染风格。本作保持了三人小队的形式,每个角色有五个技能指令。然而,鉴于手游天然的操作限制,玩家同时控制全部三个角色会非常困难。因此,在同一时间游戏只允许玩家操作设为主角的角色,其余两个角色则是自动战斗。当然,玩家也可以在任意时间手动切换其它角色,进行操控。

TOP5:steam畅销《沙丘:香料战争》

《沙丘:香料战争》是一款由广受好评的《Northgard》游戏开发人员打造的具有 4X 元素的实时战略游戏。游戏背景设置在由弗兰克?赫伯特打造的创新沙丘宇宙,玩家需要引领自己的派系,为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战。完整版本将带来自游戏进入抢先体验以来的第六次主要内容更新,介绍华丽且政治尖锐的埃卡兹家族。

《沙丘:香料战争》是该系列一次成功的回归,四个不同的派系都有不同而有趣的战斗、政治和探索玩法,而且很容易上手,又总能带来新鲜体验。本作更像一个传统RTS,均衡资源是核心机制。战斗相对简单,但令人满意,前中期玩家只有很少量的可控部队,因此操作很重要。每个派系的战斗风格又有所不同,玩到后期也能有更加紧张和引人入胜的体验。

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